画面に描画する
モバイルエンジン3,0 を使用することで、モバイルデバイスの画面に図形を描くことができます。
画面に描写するモジュールを使って、図形を作成する一連の動きを指定します。
このモジュールは標準サブセットの一部となっています。標準モジュール > エンジン > モバイルの下で見つけられます。
スクリーンに描写する
モバイルデバイスの画面に図形を描くには、以下の手順に従ってください:
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デバイスとの接続を確立するために、 テストコンフィギュレーションのパラメータを指定してください。
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実行の最初のテストステップとして、モバイルアプリを開くテストステップまたは OpenUrl テストステップのいずれかを追加してください。
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テストケースに画面に描画するモジュールをドラッグアンドドロップしてください。
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ModuleAttribute ロングタップでは、タップで描画を開始する場合は False を選択し、ロングタップで描画を開始する場合は TRUE 選択します。
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オプションで、各スワイプの持続時間をミリ秒単位で指定するために、ModuleAttribute 持続時間を追加してください。
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モジュール属性ポイントについては、 X および Y の開始座標をパーセントで指定してください。
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x座標の左端の値は 0 、右端の値は 100 になります。
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y座標の上の値は 0 、下の値は 100 になります。
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このテストステップでは、図形を描画するために必要な数のポイント ModuleAttributesを追加します。
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ActionModeを選択に設定します。
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この例では、スワイプの3つの動きで簡単な図形を描きます。1回の動きは1秒。
テストケースにおけるDraw On Screen Module |