画面に描画する

モバイルエンジン3,0 を使用することで、モバイルデバイスの画面に図形を描くことができます。

画面に描写するモジュールを使って、図形を作成する一連の動きを指定します。

このモジュールは標準サブセットの一部となっています。標準モジュール > エンジン > モバイルの下で見つけられます。

スクリーンに描写する

モバイルデバイスの画面に図形を描くには、以下の手順に従ってください:

  1. デバイスとの接続を確立するために、 テストコンフィギュレーションのパラメータを指定してください。

  2. 実行の最初のテストステップとして、モバイルアプリを開くテストステップまたは OpenUrl テストステップのいずれかを追加してください。

  3. テストケースに画面に描画するモジュールをドラッグアンドドロップしてください。

  4. ModuleAttribute ロングタップでは、タップで描画を開始する場合は False を選択し、ロングタップで描画を開始する場合は TRUE 選択します。

  5. オプションで、各スワイプの持続時間をミリ秒単位で指定するために、ModuleAttribute 持続時間を追加してください。

  6. モジュール属性ポイントについては、 X および Y の開始座標をパーセントで指定してください。

    • x座標の左端の値は 0 、右端の値は 100 になります。

    • y座標の上の値は 0 、下の値は 100 になります。

  7. このテストステップでは、図形を描画するために必要な数のポイント ModuleAttributesを追加します。

  8. ActionModeを選択に設定します。

この例では、スワイプの3つの動きで簡単な図形を描きます。1回の動きは1秒。

テストケースにおけるDraw On Screen Module